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数字娱乐产业添彩CRD

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      本网讯(记者王磊 马颖娜 通讯员于海春)进驻北京数字娱乐产业示范基地的以数码产业为主的企业已经达到180余家,并自主研发了300多个科技项目。这是日前区科委产业二科的工作人员向记者透露的一组数字。
      昨天,记者来到位于实兴东街的北京光宇维思科技有限责任公司,“没想到吧?2004年来到石景山之前,我们企业只有16人,如今已经有240名工作人员了!”该公司市场总监吴献锋得意地告诉记者。光宇维思是科委引进的一家网络娱乐软件产品开发企业,从入驻数字娱乐产业示范基地到现在,公司已经开发了“快乐朋友”、“逗斗三国”等6款网络游戏。“今年6月,制作开发了近4年的一款网络游戏‘魔幻精灵’,就要和广大网民见面”,吴献锋透露,“在此之前,已经有1万多热心的网民为这款游戏作了将近1年的内测工作。”说起这款游戏,吴献锋指了指墙壁上该游戏的宣传画,“这可是我们公司的得意之作!”
      对于研发游戏的人才,吴献锋虽然表示并不乐观,但他告诉记者,这几年一直得到区科委和北方工业大学的大力支持,应聘来的游戏制作人除了通过区科委举办的人才招聘会引进,该公司还联合北方工业大学开办了游戏制作的免费培训班,从培训中挖掘人才。
      下个月该公司另一款网络游戏又将揭开面纱,“这款名为‘三国鼎立’的网络游戏研发过程仅用了1年半的时间。”吴献锋说,这款游戏目前已经在国外签约售出200万美元的价格。他告诉记者,他们要做的是文化创意产业,通过自主研发的网络游戏,彻底打破“外来的和尚好念经”的神话,让国产游戏在市场中也能占有一席之地。
      比光宇维思稍晚进驻基地的华娱无线也持有相同的观点,该公司的一项业务——手机游戏仅在2006年一年就获得两、三亿元的利润。华娱无线首席执行官潘榆文告诉记者,现在他们每年推出的原创作品近40款,其中一些游戏已经推广到海外26个国家和地区。他认为国内目前的手机游戏市场尽管还处于萌芽期,但政府所提供的优惠政策和产业发展氛围的营造,可以让我们的数码产业很快打出自己的品牌,赚取更大的利润。
      而即将于5月底之前在中央电视台少儿频道播出的国产动画片《金牌熊猫》,就是由入驻基地的中卡世纪动漫文化传媒有限公司制作。据公司总裁魏来介绍说,数字娱乐产业基地最大的诱惑就是这里能为他们提供更完善的资源和发展氛围。目前他们用心打造的这部动画片,总投资规模达5000万元人民币。而且在奥运会举办期间,该节目的播出也有望形成品牌效应,届时他们还将相应地推出图书、音像制品以及其他衍生产品。
 
 
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